2017 год в хрониках гейминга и киберспорта: месяц за месяцем
2017-й сложно свести к одному тренду. Это был год, когда параллельно развивались новые форматы железа, менялись модели монетизации, переосмыслялись франшизы, а киберспорт и игры-сервисы укрепляли позиции. Вспоминаем ключевые события каждого месяца.
Январь — первый Major для Astralis и новая глава Counter-Strike
Главным событием января стал ELEAGUE Major Atlanta 2017. Турнир проходил с 22 по 29 января и стал первым мейджором года. В финале Astralis победили Virtus.pro со счётом 2:1, а MVP получил Kjaerbye.
Турнир запомнился не только титулом, но и уровнем продакшна ELEAGUE: телевизионная подача Turner, аналитические студии, работа с паузами и storytelling вокруг игроков стали заметным шагом для трансляций CS. Дополнительно обсуждалась швейцарская система группового этапа, которая уже воспринималась как полноценный формат для мейджоров.
Февраль — выход Horizon Zero Dawn и ставка на новую IP
28 февраля Sony выпустила Horizon Zero Dawn. Для индустрии релиз был интересен как пример запуска новой крупной франшизы в период, когда рынок активно жил сиквелами. Guerrilla Games, прежде известная по Killzone, резко сменила жанр.
Отдельно обсуждали боевую систему против машин, где охота строилась на анализе уязвимостей, а не прямом уроне, и использование движка Decima, который позже станет важной технологией для других крупных проектов.
Март — старт Nintendo Switch и запуск новой модели консоли
3 марта вышла Nintendo Switch вместе с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Интерес вызывала не только сама Zelda, но и устройство: гибридность консоли, съёмные Joy-Con, локальный кооператив и сценарии использования вне дома.
Отдельно обсуждали стартовую линейку, опасения по батарее и мощности, но именно март стал месяцем, когда стало ясно: Nintendo идёт по своей логике, не соревнуясь напрямую с PlayStation и Xbox.
Апрель — Call of Duty: WWII и разворот серии
Апрель прошёл под знаком анонса новой Call of Duty. После нескольких футуристических частей Activision возвращала серию во Вторую мировую. В центре внимания был не только сеттинг, но и смена философии: boots-on-the-ground, система Divisions вместо классических перков и идея Headquarters как социального пространства.
Это был интересный момент, когда ежегодная серия фактически корректировала курс по реакции аудитории.
Май — Prey и возвращение immersive sim
5 мая вышла Prey от Arkane Studios. Игра много обсуждалась из-за системного дизайна: один и тот же эпизод можно было проходить через разные инструменты, способности и маршруты.
GLOO Cannon, мимики, вертикальный дизайн Talos I — всё это возвращало интерес к подходу immersive sim, который долго оставался нишевым. Отдельно отмечали, что Arkane сделала крупную одиночную игру в момент активного роста сервисных моделей.
Июнь — E3 2017 как срез индустрии
На E3 2017 особенно хорошо были видны два вектора рынка: игры-сервисы и крупные сюжетные блокбастеры. Microsoft раскрыла Project Scorpio, Nintendo усиливала каталог Switch, а издатели продвигали и мультиплеерные экосистемы, и большие narrative-driven проекты.
Важный момент — сами презентации уже воспринимались не как пресс-брифинги, а как самостоятельный медиапродукт со своей драматургией и реакциями комьюнити.
Июль — первый Pokémon GO Fest
22 июля Niantic провела первый Pokémon GO Fest в Чикаго. Вместо идеального праздника запуск запомнился перегруженными сетями, проблемами подключения и компенсациями участникам.
Но индустриально это был важный опыт: после него к игровым офлайн-фестивалям начали намного серьёзнее относиться как к инфраструктурным проектам, а не только маркетинговым акциям.
Август — Hellblade: Senua’s Sacrifice и модель independent AAA
8 августа вышла Hellblade: Senua’s Sacrifice. Обсуждали не только игру, но и сам производственный подход Ninja Theory — небольшая команда, независимое финансирование и AAA-амбиции.
Отдельно выделяли использование бинаурального звука, работу с психозом как частью дизайна и знаменитую дискуссию вокруг механики permadeath.
Сентябрь — ремейк Shadow of the Colossus
На Tokyo Game Show 2017 анонсировали ремейк Shadow of the Colossus. Это хорошо отражало растущий интерес к ремейкам не как к простым ремастерам, а как к полноценному переосмыслению классики.
Bluepoint фактически строила игру заново, и это постепенно формировало новый подход к работе с наследием старых поколений.
Октябрь — Star Wars Battlefront II и спор о лутбоксах
Октябрь прошёл под обсуждение монетизации Star Wars Battlefront II. Скандал вышел за пределы игровых форумов: тема лутбоксов попала в крупные медиа и политическую повестку.
Это был важный момент, когда бизнес-модель игры стала предметом массовой дискуссии, а не только пользовательского недовольства.
Ноябрь — запуск Xbox One X
7 ноября вышла Xbox One X. Помимо разговоров о 4K и мощности, много обсуждали сам подход mid-gen upgrades: отсутствие разрыва поколений, улучшение существующей библиотеки и постепенный переход консольного рынка к более экосистемной модели.
Декабрь — PlayerUnknown’s Battlegrounds версии 1.0
20 декабря PUBG вышла из Early Access. К релизу игра получила карту Miramar, серьёзные балансные и технические правки, а сам жанр battle royale уже стал одним из главных направлений рынка.
Декабрь хорошо подвёл итог году, в котором одна игровая формула очень быстро превратилась в большой индустриальный тренд.
Итог
Если смотреть на 2017 помесячно, видно, насколько разнообразно двигалась индустрия: где-то через железо и платформы, где-то через дизайн игр, где-то через бизнес-модели, киберспорт или пользовательские споры. И именно сочетание этих процессов делает 2017 одним из самых насыщенных годов десятилетия.
Следите за «Хроники гейминга и киберспорта» Белорусской федерации киберспорта и Fonbet - впереди ещё немало поворотных моментов, сформировавших то, что мы сегодня называем глобальной игровой культурой.
