2009-й вошёл в историю игр сразу несколькими прорывами: появлением новой королевы MOBA, революцией в формате трансляций, первыми контрактами с мировыми брендами и официальным признанием киберспорта как дисциплины. Ниже - связанное повествование обо всех ключевых событиях того года, которые вместе изменили правила игры.
League of Legends: бесплатная модель и начало новой эры
В октябре 2009 года Riot Games выпустила League of Legends. Бесплатный доступ, частые патчи и акцент на командном мастерстве мгновенно привлекли аудиторию, соскучившуюся по свежей дисциплине после StarCraft: BW, CS 1.6 и Warcraft III. Со-основатель Riot Брэндон Бек тогда сказал:
«Мы хотим создать игру, где всё решает умение и взаимодействие. Это только начало большого пути».
Первые локальные турниры показали аппетит зрителей к новой MOBA-механике, а разговоры о «спортивной» системе лиг от Riot положили фундамент LCS, LEC и Worlds.
Intel Extreme Masters III: групповой этап «каждый с каждым» и аналитические студии
Турнир IEM III (Ганновер) известен как лаборатория новшеств:
Фраза кастера «Это Ганновер, детка!» стала мемом, а большинство описанных решений - индустриальным стандартом.
Первое крупное спонсорство: Coca-Cola × MLG
Major League Gaming подписала партнёрство с Coca-Cola, спонсируя ивенты по Halo 3 и Gears of War. Реклама встроилась прямо в эфиры, доказав брендам, что молодая техно-аудитория ценна. Этот прецедент открыл дверь для последующих многомиллионных контрактов Red Bull, Intel и других.
YouTube - катализатор массового вовлечения
Хотя Twitch ещё не существовал, именно YouTube стал хабом: VOD-записи матчей по StarCraft, CS 1.6 и Warcraft III собирали миллионы просмотров, а сообщество выпускало обучающие видео. Свободный доступ разрушил географические барьеры и ускорил глобализацию сцены - без этих роликов не поднялись бы ни стримеры, ни будущие платформы live-вещания.
FIFA 09: первые шаги в киберспорте
EA Sports запустила локальные турниры по FIFA 09 и тестовый Virtual Bundesliga: режим 10 vs 10 Pro Clubs дал глубину командной игре, а фан-зона Valencia CF на «Месталье» показала, как совмещать офлайн-спорт и цифровой футбол. В 2009-м участвовало свыше 20 000 игроков; именно здесь выросли первые профи, позже покорившие FIFA eWorld Cup.
Первый Чемпионат мира IESF
В Тэбэке Международная федерация киберспорта (IESF), основанная в 2008 году при поддержке Южной Кореи, провела первый официальный Чемпионат мира. Это событие стало отправной точкой для легитимации киберспорта как профессиональной дисциплины. В турнире участвовали более 20 стран, включая Корею, Китай, Румынию, Нидерланды, Данию и Германию, а соревнования прошли по трём играм: FIFA Online 2, Warcraft, and A.V.A.
Первый Чемпионат мира 2009 года доказал, что киберспорт способен объединять континенты, а IESF заложила фундамент для многомиллиардной индустрии, где сегодня соревнуются армии фанатов и профессиональных атлетов.
Gamescom 2009: «E3 для всех»
Августовская премьера Gamescom в Кёльне собрала 245 000 посетителей, 458 экспонентов и превратила Европу в главную сцену игровых анонсов. Здесь впервые показали демо Modern Warfare 2, StarCraft II и прототип PlayStation Move. На бета-версии LoL прошли первые европейские матчи, а инди-уголок с Tiny & Big и Machinarium намекнул на грядущее инди-возрождение.
А еще расширяем формат и переименовываем в «Хроники гейминга и киберспорта». Теперь будем ещё рассказывать о важных играх, которые повлияли на индустрию и изменили тренды.
Следите за «Хроники гейминга и киберспорта» Белорусской федерации киберспорта и Fonbet - впереди ещё немало поворотных моментов, сформировавших то, что мы сегодня называем глобальной игровой культурой.